Kızma Birader tahtası, üzerinde haç şeklinde bir desen bulunan kare şeklindedir, her kol sekiz kareden oluşan üç bitişik sütuna bölünmüştür. Ortadaki kareler her renk için ana sütunu oluşturur ve üzerine diğer renkler konamaz. Haçın ortası, 'ev' alanı olan ve her biri bir renk olmak üzere 4 ev üçgenine bölünmüş büyük bir kare oluşturur. Her köşede, ana devreden ayrı olarak parçaların yerleştirildiği renkli daireler (veya kareler) bulunur.
Sayaçlar, devrelerine kolun ucundan bir kare içeride ve başlangıç dairesine bitişik olarak başlar. İlk kareyi kolun sonuna yanlış yerleştiren modern tahtalardan kaçının.
Başlangıç karesi, başlangıç dairesi, ev üçgeni ve tüm ev sütunu kareleri karşılık gelen parçalarla eşleşecek şekilde renklendirilir.
Her oyuncu 4 renkten (yeşil, sarı, kırmızı veya mavi) birini seçer ve bu renkten 4 parçayı ilgili başlangıç çemberine yerleştirir. Hareketi belirlemek için tek bir zar atılır.
Oyna
Oyuncular saat yönünde sırayla oynarlar; zarın en yüksek atışı başlar.
Her atışta oyuncu hangi taşı hareket ettireceğine karar verir. Bir taş, atılan sayının verdiği parçanın etrafında saat yönünde hareket eder. Atılan sayıya göre hiçbir taş yasal olarak hareket edemiyorsa, oyun bir sonraki oyuncuya geçer.
6'lık bir atış başka bir dönüş verir.
Bir oyuncu, bir taşı başlangıç dairesinden pistteki ilk kareye taşımak için 6 atmalıdır. Taş, uygun renkli başlangıç karesinden başlayarak devre etrafında 6 kare hareket eder (ve daha sonra oyuncunun bir sırası daha vardır).
Bir taş farklı renkteki bir taşın üzerine düşerse, üzerinden atlanan taş başlangıç çerçevesine geri döner.
Bir taş aynı renkteki bir taşın üzerine düşerse, bu bir blok oluşturur. Bu blok herhangi bir rakip taş tarafından geçilemez veya üzerine inilemez.
Kazanma
Bir taş tahtanın çevresini dolaştığında, ana sütuna doğru ilerler. Bir taş sadece tam bir atışla ev üçgenine taşınabilir.
4 parçayı da ev üçgenine taşıyan ilk kişi kazanır.